Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
これらの原因が積み重なってフレンドや実況者の方をがどんどんやめてるのを見るたびに悲しくなってしまい、この動画を製作しました😭原神が好きで、この動画で気を悪くしてしまった方もいらっしゃるかもしれませんが、僕も別に原神を悪くしたいわけではありませんのでご容赦ください_(._.)_ぜひ「原神をより良くしたい」という前向きな考えで改めてご覧いただきますと、また受け取り方が変わるかと思います!<追記>あと忘れてた、空月の祝福は強制毎日ログインさせるのやめろ😡ログイン忘れたら次の日に持ち越こせるようにしろ!
キャラの上方修正まじでやって欲しい。せめて倍率だけでもいじってくれ
ストーリーとかイベント内容じゃなくてもっと基本的な部分がなぁ…・曜日撤廃・上位素材を下位素材に分解・溢れた樹脂ストック・キャラ復刻・紀行50以上報酬他のホヨバゲーでできてることを何故いつまでも放置してる…?
ストーリー面白くないは完全に同意というか、後で考察勢の人の話を聞くと面白いんだけど、ゲームしてる最中はストーリーの核心が余計な会話とか持って回った言い回しのせいで全然伝わってこないのよな。実はこうだったんだ的な裏のストーリーはわかりづらくていいけど、表のストーリーくらいはもっとわかりやすくしてほしい
シナリオ、ストーリープロット自体は良いんですけど、会話量にしても言葉選びのセンスにしても「いかに一般のユーザーを楽しませられるか」って部分が気になりますよね。ムービーは素晴らしい分、余計にそれ以外の部分との落差がすごいというか...
共感しかない。いつまで経ってもこの辺を修正しないから、ユーザーがどんどん離れていく
もうガチャに関してはめんどくさいから毎バージョン収録祈願やろうぜ
イベントすら専門用語が乱立してて、読むより先にやってみた方が早い場合が多々ある。そもそもイベント名が難解で読めない
ストーリーにモブ出しすぎだよねー
とりあえずせめて伝説任務はそのキャラ主体にして欲しい!綾人とか
@@user-sea_最近だとシロネンとかね
ストーリーとイベント以外はプレイアブルキャラ出ないのが割と勿体無いよね。いつでも好きなプレイアブルキャラと会えるのが、本編のミニゲームであるカードゲーム屋だけって何でやねんという。
モブ出すぎだしおつかいの移動と会話が面倒・・・ムアラニの任務でちょっと移動して長い会話、おつかい、また長い会話モブがでしゃばるでストレスだった
イベント中のモーションも少ないしみんな同じだから見てて飽きるそれに加えモブ主体だからマジで飛ばさせてほしいわ
ぜーんぶ稲妻のうちにやっておけたら天下取れてたかもね
会話スキップボタンを頑なにつけないのが腹立つ毎回ボタン連打が疲れるんだよ
いまだにガチャスケジュールが前後半で2・2でやってるのマジで謎1・1から2・2になったのVer2.3やぞ……せめて4.0の時に3・3にすれば申鶴や心海みたいな復刻2年待ちになんてならなかったのに
スタレとゼンゼロが神なんよな。予備開拓力とか神だし、変なプライドがあるんかしらんけどさっさと適応して欲しい
人それぞれだろうから決めつけは良くないが、選択肢として色々あった方がユーザーとしては助かる。使い難いキャラはどんなにビジュアルが良くても出番は無い!キャラ変更が最初の頃に比べればマシにはなったがいちいちパーティ画面を開いていじらないといけないのは面倒。特に戦闘時に変更出来ないのは辛い。アタッカーが水属性しかいない時に水属性の敵に当たったら詰む。戦闘時でも1キャラ枠に対して1体クイックで設定してあるキャラに変われる(HPは入れ替わり時のキャラと同じで)とかストレスを減らして遊べるともっと楽しいはず
そうなんですよ!各ユーザーそれぞれに好みや環境があるので、もっと選択肢を広げてほしいんですよね!そういう小回りが利かなさ過ぎてストレスたまって辞めて行った人を何人見たことか...
曜日制限は廃止してくれ素材集めようと思ったら2日後とかあるし…
来年アニメ調OWラッシュ来るしいつまでも余裕ぶっこいてると寝首かかれるまあ儲ける気がないなら今のままでいいだろうけど
固有天賦(特にディルックとか初期キャラ)、倍率、継続時間、クールタイムの変更ぐらいはやってもいいんじゃないかなって思う キャラ固有の楽しさはそのままで、使用感のストレスを減らして強さの平均を上げるみたいな
俺のディルック 4凸なのに弱いw
ディルックに関しては単純に倍率を上げるのではなくノンストップを攻撃・移動速度アップや中断耐性強化にすると面白そうですね。名前的にも合うし
濃縮樹脂2つ同時に消化出来ますが良すぎて脱帽
スマホプレイなんだけど、流氷医のボタンミス押しした時がウザすぎる!!!あと、シアターのカード説明簡略化できるくせに添付しないのホンマに意味不
わかります、なんかこう「声上げて激怒するほどじゃないんだけど、ここがちょっとなぁー」っていうのが多すぎるんですよだからそういう細かい点が改善されてる後発ゲームにちょっとずつ負け始めてるような気がします
アンケートでしっかり毎回書いても全然反映されない1030日ログインしてる旅人です。結局思ったことは「動いてくれない。社長の泣きはウソ泣き」でした。かと言って今までの課金額を無にすることはできません。そんな自分の精神衛生を保つためにしてる事は別ゲームをし、原神は樹脂、デイリー程度にする。です。モヤモヤする皆様、年末で変な事件も起こってます。ちょっと気分を変えてみてはいかがでしょう
最低限星座位は上方修正しろよな特に稲妻以前のキャラは最近のキャラに基礎スペで大きく置いてかれてるのに、どうでもいい効果とか強化幅小さい星座が多すぎキャラゲーなのに上方も別verも無しで型落ちしたら放置で使い捨てってあり得ないわキャラデザに質も昔に比べて落ちてんのに
初心者は樹脂回復の速度と上限上げていい始めた頃 楽しっ!ってハマったのに、遊びに制限かかりまくりで萎えた記憶あと曜日縛りもいい加減無くそうね
曜日は本当にいらん!!!!
戦闘イベントもっと増やして欲しいわ。
星4スターライト交換や集録祈願が星4沼や復刻渋滞の緩和の為なんだろうけど活かせてないよね、何年も経ってるのにスターライトの交換ラインナップ増やさないの謎だし集録実装してもふざけた復刻格差で1年以上復刻なしはひどいよね
RPGとして面白くない、として上げてる要因の部分は個人的にはむしろそうやって丁寧に話進めてるのがいいんだけど、と思いました。上げられてることは結局好みの問題でよく書けば丁寧に話を進めてるとなり悪く書けば無駄な会話が多い、という話でしかなく改善になるか改悪になるかは人によるのではないかと思います。固有名詞減らせ、も同様です。会話スキップやストーリースキップは一見便利なようでいて、コンテンツの消化速度を早めて没入感も失わせ体験の質を低下させるのでむしろユーザーを定着させにくくする可能性すらあるように思います。デイリー原石を減らすというのも毎日継続的にログインする動機を弱めるので、むしろユーザー離れを起こす要因になるのではないかと思います。酔い対策のクロス表示等は私は原神で酔ったことないのでよく分かりませんが効果があるのなら必要な人は設定出来るようにしたらよさそう、と思いました。キャラクター自体の上方修正についてはやり始めるとキリがない上にユーザーの要求が増えすぎて優先的に拾うべき意見を拾いにくくなる上に運営がユーザーからのメッセージを捌ききれなくなる可能性もありうるのでしなくていい、と思います。やるなら専用聖遺物や専用武器などの新要素を追加してやるほうが副作用が少ないように思います。あと冒頭の売上推移の資料ですが、売上は原神と関係ないコロナのような感染病や社会情勢等の影響も受ける上にIOSは2023年に値上げ発表しており、原神は値下げ対応したとはいえ他の課金方法に比べて割高であるのでiOSでの売上が下がるのは当然といえます。なので現状分析に用いるなら別の指標を用いた方がいいのはないかと思います。
凸のON/OFFは現役勢からもお願いしたいところです。
天賦の説明簡略化はスタレはやってるんですけどねえ…
1、2年くらい原神やりたいなーーと思いつつ一生手を出せてない人間です。以下その個人的要因・ゲームが重い・キャラが多い・今何やってるかよく分からない・製造元が新しいゲーム出してるっぽくて今更原神入れてももう遅いのかー?と感じる仕方ないのかもしれんが、総評として複雑で敷居が高いって印象があるんだよな
単純にこのゲーム育成リソースが多すぎ新規が入ってきてもキャラの特性生かして戦えるようになるのなんてだいぶ先必要なプレイ時間も多いしこのゲームの楽しい部分味わうまえに半数以上やめてるだろ
低ランクの頃に野良マルチでフレンドになった人がみんな結局ランク30〜40のまま皆んな最終ログイン31日前ェ…
2:23 会話だけで完結する方が助かる「見に行こうぜ!」でワープポイントから離れたとこに走るのダルかったんででも稲妻の花火を陽動に逃げるのは好き
僕だってそんなしょうもない操作は嫌ですwまともな戦闘やギミックをもっと遊びたいって意味です!
固有名詞に関して、スタレはもっと酷いですしミホヨの悪い癖なのかもしれませんね。本国の人もスタレは解説見て、ようやく理解できるレベルと言ってましたし。原神は魔神任務はまだマシですけど、世界任務は酷い。解説見て、やっと面白くなる。じゃなくて解説見なくても面白いし見ればもっと面白い。みたいな感じが良い最近出たゼンゼロは非常に分かりやすくて面白いです。個人的に、分かりやすいストーリーの方が好きなので嬉しい。
ストーリーはまずキャラの性格をブレブレにしないで欲しい。推しができてもイベストで解釈不一致ができて純粋に推せなくなってる
ストーリーを汎用モーションでゴリ押してくるのは改善して欲しい、座り方とか挨拶とか全員同じなの違和感しかない。
樹脂に関しては濃縮増やすか予備樹脂やるかのどっちかは本当にやってほしい
共感すぎる!あと合成台に行くのだるい、メニューでできるようにして欲しい。原神配信者褒めちぎる動画待ってます。
みんなも言ってるけど曜日指定もかな
原神は世界任務が面白い…。色んなゲーム内テキストと合わせて見てくとどんどん味がするし。魔神と伝説のモブメインストーリー感はどうにかして欲しい。
正直リリースから毎日やってキャラなどを取り尽くして、大体受け入れられちゃう性格が故なんだろうけどネガティブな意見に触れるたびにかなり落ち込むのでそういう意見が減るような運営を期待したい。本当に原神というコンテンツが大好きなので、他ゲーとの比較やdisり、批判コメが復刻がこないより100倍辛い
2ヶ月前くらいにやり始めましたけど友達とかサイトとか見れば余裕で進められますよ。ただしアタッカーがいないとキツかったです。イベントは改善してほしいときもあります
進め方とか最強編成の組み方とかは良いんだけど、キャラ性能やストーリー本編がゲームだけでは理解しづらいっていうのが結構深刻なんですよねー
螺旋13層が欲しい!→シアター実装します(多キャラ育成強制するだけ)過去キャラの上方修正を!→元素反応の修正します炎サブが欲しい→炎神はアタッカー(炎アタッカー飽和) 音ゲーの恒常化といいズレすぎてる運営
螺旋13層はそれはそれで荒れそうだし(なお幻想シアター)、草元素とか反応倍率底上げは全く悪くない。とことんズレてるのは他なんよな...
冒険ランク、世界ランク廃止すればみんな喜ぶ気がする、廃止しなくてもランク上げないと先に進めないって点を廃止すれば良いと思う、俺はそれでやめた
過去キャラの上方修正やれに宵宮挙げてくれてるの最高です
ストーリーつまんないのめっちゃわかる〜最初はじっくり読んでるんだけど比喩揶揄祭りとか言い回しとかなんかごちゃごちゃしてきて連打しちゃうな…アランナラのとこは連打した
スキップ機能と誕生日祈願は絶対実装してくれ空月も毎日じゃなくて7日以内なら受け取れるとかにして男性スキンももっと増やして初期キャラは他ゲームでもあるようにレベルMAXと好感度MAXを条件に天賦とかレベルとかを上げれるようにしてそしてあわよくば星5限定キャラ配布もして…
この動画などがただの批判だと受け取って欲しくない。原神が好きだからこそ良いものにして欲しいと思ってる😢第一好きでもなきゃまずこんなことは言いもしないし考えもしない。本当ちゃんと改善して欲しい
4:40 1verに2・2・2 より 3・3 がいいんじゃないかなって思いました。めちゃくちゃ共感です😮😮😮
2・2・2にしたのは☆4PUが現状のままだと仮定した場合に周期を早くするためですね!3・3なら☆4は動画で提案した方法だと嬉しいですよね!
毎回秘境やろうとすると曜日制限ある笑笑
ストーリーは面白いのに、それを伸ばして伸ばしてテンポ悪くしてるから結果的に面白くない他の人がまとめたストーリー解説とか考察が面白い理由がこれ
固有名詞は本当にお願いして欲しいわ、あと運営が悪いわけじゃないけどパーティーの住生夜行みたいな名前言われても分からんから、ちゃんとキャラで言って欲しい
わかる、天賦とか凸の説明長いねんw
イベントで石を大量に配るより、フィールドボスで石をゲットできる方が嬉しいでしょう、し、その方が熱が入ると思いますよ。
復刻で引かれるためにも凸効果の上方修正はやってほしい。初期の星5限定キャラ(アルベドクレーエウルア胡桃辺り)でも凸効果次第では引く人もいるし、微〜重課金向けとして効果あるんだけどなぁ。あくまで凸効果が対象だから運営を擁護する無課金ユーザーには関係のない事だし。
固有名詞はマジで苦痛。ストーリーも理解不能になる。
テキストで全部説明するからなあみほよは
もう少し動きで見せて欲しいですよね!あと普通のノベルゲームであれば小説のように目に見えない情景をこっちが想像する余地がありますが、原神は下手に人物も世界も音楽も全て見えてしまっているせいで想像の余地がなく、ただただ地味な絵が続くのが苦痛です!
@@noriSRV 3rdはほぼ全部の情報がゲーム内か公式漫画とかで映像化されてるからいいぞ。ただやってみたらわかるけど、それはそれで同じ情報量でもテキストに比べてバチくそ長くなるから逆に人を呼びつけにくくなるんよな…
友達に勧められて頑張って稲妻まで進めたけど、あんまり面白いって思わなかったなぁ…キャラはいいと思うんだけど…
一カ所で怒るほどイライラしてる人は少ないと思うあらゆる部分で少しずつ不満が溜まってるからこそいよいよこういう動画を見に来る人も多くなるし出す人も出てくるわけだ運営の態度が終わってるのはもう長い事感じてるし何かあれば キャラ愛が〜 と 嫌ならやめろの大合唱もその次くらいに衰退要素を助長してる新規を大事にしたいなら不満の声を蹴り飛ばすんじゃなくどうすべきか議論してそれをアンケートに個人個人が発信することこそが1番近道なんだよ…過去のミホヨゲーがこうだから〜なんてのは特に関係ない…精査する部分はあるけどやたらプライドに固執せずに見習うべき部分はどんどん取り入れていくべき
イベント配布石の割合を増やしたらイベントに参加できない初心者の貰える石の量が減るからどうなんだろうね(まぁそれも運営が冒険ランクの低い初心者でもイベントに参加出来るように配慮すればいいだけの話なんだけど…)。
スキップ実装してくれ
イベントや会話スキップはマジで思う… モブと話してる時もボタン一つでキャンセルできるとか欲しい
自分ver.5.0から原神始めた新参でフォンテーヌ編はまだやってないんだけど、個人的にストーリーすごい面白いと思ってます!ストーリー長いって言ってる人が結構いるけど、RPGなんだから当たり前なんじゃ?と思うんですがそうでもないのでしょうか?あと原神すごい面白いゲームだと思ってて、これからも盛り上がってほしいからユーザーの意見をもっと聞いて改善できるところは改善されればと思ってます
フォンテーヌは泣いた 1番よい
@ それ友達とか色んな人に言われたのでフォンテーヌ編すごい楽しみです!
面白いと思ってる人は良いんだけど、自分みたいにつまんねぇ…って思ってる人にとっては連打しても長時間拘束されるのは苦痛…4年たっても連打スキップ実装しないのはこだわりがあるんだろうけど、それなら報酬なくしたりストーリー進めなくても全部のエリアに不自由なく行けるように改善して欲しい
めちゃ共感する。ただ最近の原神界隈が不快でもある、運営含めてね。原神が逆絵踏状態になっている。好きなやつこそ踏めるよね?踏むよね?といった圧。原神の売上をあげ、リターンを貰うなら新規の獲得は重要、でもそんな逆絵踏で居心地悪そうな界隈、批判が飛び交うゲームをやりたいと思う人は余計減る気がする。本当の旅人の声が分からないといった意味も何となく分かる。批判ばかりで本当に好きな人の声なのか?って。俺も分からない時あるよ批判するためにやってる人なのかな?って。もちろんその原因は運営にもあると思うよ。なんか、、協力したい。もっと。
キャラがずらしすぎなんだよな稲妻の頃に戻してくれ
最近原神運営内で問題が起こってるって考えてきた。権力持ったヤツが特段やべぇから改善も何もできないみたいな…
キャラ性能やストーリーが難しいから、動画を検索して原神解説や考察を探したりクリエイターさんを知れるきっかけや、動画のコメントで情報共有する楽しい体験だったからそこまででもないと思う(いち初心者)逆にゲームで完結させるとそういう投稿をしてきたクリエイターさんの役割をとることになりそう
GameiのセルランはiOSのもので原神は2022年末頃にiOSだけ(appleのせいで)大幅値上げしてますからね、あんまりそこは当てにならないですチャージセンターや他の課金手段にどれほど移行したのか分かりかねますし…主題でないことは分かりますがその印象操作はちょっと引っかかる最近盛り上がりに欠けるのと不満があることには同意します
綾華完凸勢からの綾華の上方案・固有天賦のスキル後の通常重撃30%バフ→氷バフ30%に変更・固有天賦の特殊ダッシュ当てた後に原チャ+10%追加・全体的な倍率の微上方・1凸効果を夜蘭と同じスキル回数+1に変更・完凸効果に強化重撃が命中した時爆発クールタイム−10秒追加、原チャ+単純なダメバフや会心系増加を追加こんな感じで微上方加えつつ弱い星座強化したら、ユーザーも満足で運営も課金望めるようになってwin-winのはずなんだけどなぁ...
@@ヒンバス-o6u 2凸の追加攻撃にサイクロンで集敵機能を付けて6凸に通常天賦+3と霜滅の継続時間+3秒とかどうですか?
@アップロードしないグルグル火山 2凸のミニ霜滅に吸われると面倒かも?通常+3は5凸に追加かなぁ完凸は確かに霜滅伸びるのも面白そう単純に気持ち良いし、地味に4凸防御デバフの持続時間時間も伸びるからサブアタ兼デバッファーとしても使いやすくなりそう何なら2凸に爆発延長2秒位追加、完凸で爆発クールタイム短縮でも面白そう
@@ヒンバス-o6u 集敵機能は外側→内側に吸い寄せて真芯部分に当てやすくなるイメージです。サイズが少し大きい敵は追加攻撃部分も多段ヒットすればだいぶいい感じだと思います。霜滅の持続強化は超付着の氷サブアタとしても使いやすくなるので素直に来て欲しい。
@アップロードしないグルグル火山 確かに中央に召使みたいな軽い集敵付くと面白そう霜滅伸びると綾華が氷下地維持してくれるから、炎アタッカー&シトラリと組ませて溶解パも強そうちなみに現在でもデカい敵(デカチャール位〜)ならミニの方も全段ヒットしますよ〜
誕生日キャラの1日復刻とか、あと周年でも毎回10連はしょぼい。スタレとかバージョン毎に10連あるのに。星五配布してくれー
デイリーは樹脂消費で終わるストーリースキップ機能実装これだけしてくれ収録+シトラリに向けて復帰したがデイリーストーリーが億劫でもう辞めた
今ランク幾つですか?「樹脂消化でデイリー完了」はすでに実装されてて、ランク35で解放される「修練ポイント」ってやつがそれです!
@Null_Genshin ランクは60です修練ポイント宝箱2つで1埋まるストーリーのターニングポイント完了で修練MAX。そうじゃなくて極端な話スタミナ消費や素材、BOSS受け取りで完了。これくらいが丁度良いと思うんですよゲームはいかに拘束するかが課題ですけど現状こうして離れてる旅人がいるのは本末転倒な気がします。宝箱もフォンテまでは全マップ100だからナタ行くしかない、だがナタは引退してた期間だからストーリーが挟まる。昔からですが、痒い所に手が届かない嬉しいけど心の底から喜べない。良いゲームなのに勿体ないと思う主旨とズレましたが要はスタミナ消費でデイリー完了させてくれ!って事です
あー、わかった!長期修練ポイントをまだ知らないんですね!超過した修練ポイントを貯められるようになって、その貯まったポイントを樹脂消費で利用できるんですよ!とりあえずやってみてください!
頷きすぎて首取れるかと思いました(?)ガチャは1verに4・4でいいんじゃないかと思いました。2・2・2だと1つのガチャの期間が2週間?ぐらいになるのかな。新規の方からしてもガチャの期間が長いと引きやすいですし。6枠じゃ足りん!まぁ運営が?やる訳ないので考えるだけ無駄ですけどね。
まじでわかる。オープンワールドである必要があるか?ってイベントやってて思う。探索終わったら二度と行かないマップばっかだし。
もうちょっとでイベントぷよぷよ原神ver始まるの草
野良のマルチ参加者のポップアップが出てくるのが煩わしいから加入禁止にしているのに、イベントでマルチを強制されると、イベントが終わった後に再度設定を加入禁止にしないといけない点が、小さいことかもしれないですがめんどくさいと思っています。
もうやってないけど曜日制限撤廃と濃縮樹脂の上限が増えたら復帰しないこともないこともない久々にログインして手つけてないキャラの育成進めようとしたら秘境2日後だったり素材集めも全然数足らないままリポップ待ちになったり、テンポ悪すぎて自分が原神離れた理由を再確認させられたわ新キャラも一年前くらいまではちゃんと確保してたけど正直マーヴィカシトラリも引くきない…
0:27 が狩野英孝にしか聞こえなくて...あと星4も復刻何とかして欲しいですね...レザー推しなのに始めてから1年ぐらいピックアップされなかったので...あと無理だとお思いますけど物理強化してください!!
1幕短くするのはめっちゃ良いと思う正直言ってアホクソ長い
初めて見たけど編集丁寧でスコスコ
夜魂値なんていらないよ…
スマホで原神初めて半年の初心者です完全な初心者の個人的意見ですストーリーに関しては楽しく見させてもらってます。ただよく魔人任務やってる時に「プレイエリアが占領されています」ってのが何よりストレスでした、集中プレイモードを過去の魔人任務にも入れて欲しいです。あとストーリー早送りは欲しい。魔人任務のクイックスタートはほんとに助かってナタは楽しめましたなんで最初からマルチさせてくれないの?ってのもあります。友達に楽しいよって言われて始めたらマルチするまでソロで頑張ってね、その上最初は花も秘境も行けないからか全然経験値手に入らないし。そこでやめかけましたがなんとか頑張りましたが、ここがある意味初心者としての最初のハードルかもですスマホのボタンサイズ変更できないのは驚きました。本当に位置とかサイズ変更できるようにして欲しいですデイリーに関しては濃縮樹脂っていう時短なうえデイリーも楽に終わらせられるアイテムを手に入れる手段がなかなかめんどくさいのもどーかと、即入手させろとは言わないけど、璃月の魔人任務全てクリアしたら報酬で手に入るよ、ぐらいでもいいと思うんですキャラ復刻が少ないのは本当に思いました。最初星五のほとんどが限定で復刻来るまで手に入らないよっての聞いてこれ好き!ってキャラ見つけても手に入らないの本当に辛いです(ムアラニのおかげでモチベは保てました)イベントは楽しいのは楽しい、楽しくないのはとことん楽しくないのが本当に、最近の絵合わせはお試しキャラでわちゃわちゃできるあのイベントは本当に楽しかったです。ただ特殊バフを使う戦闘イベントや今来てるタワーディフェンスは本当につまらなかったです。特に前者はキャラ沢山持ってる既存勢は楽だと思いますが、キャラのない初心者からしたら原石何も手に入らないただの虚無イベントになるんですよ(始めた頃シムランカがやっててその時の戦闘イベントがそう)。戦闘イベントはもっとハードル下げてカジュアルにしてもいいと思います。あと正直PvP系マルチイベントは治安悪くなりそうだからせめてチャット無効はしてくれるならありかなと初心者的に感じたところはそんな感じですね最後にもう一度言いますがあくまで初心者の僕の個人的意見です、他の方から見て違うだろって思った部分があっても許してください
初めまして、こちら原神歴3年です。大体同じです本当にありがとうございます()特殊バフのやつ、あれゲーム側でパーティ用意してくれればまだ楽しめましたよねー。
確かに濃縮設計図取るのめんどくさいランク35の報酬でいいかなマルチはランク10からでよさそうw
意見はいいと思う。ただ、売上に関しては経済的な面もあるし、iOS だけだからオワコンの指標として出されると納得するようななんか違うような複雑な気持ち…
しかもこれiOS版が価格値上げして他プラットフォームより課金割合減ってるのに気づかないまんまサムネにして視聴者釣ってるの控えめに言ってカス。コメントで「印象操作」って言われて気づきました本当に申し訳ない🙇もう面倒くさいから開き直ってこのまま印象操作します!
うぽつ
原神のiOSの値上げで参考にならないという人がいるけど、値上げされたの22年10月でその前の値は参考にはしづらいけども22年11月からは傾向としては参考にはなるよ。なので、23年と24年の比較は最低限ながら可能ではあるし、それをみると急速に24年で落ち込んでいるってのは解る。ちなみに23年5月に少額ではあるけど値下げはしてるよ。空月が40円ぐらい値下げされてたりしてる。
そもそも課金勢はアップルで課金してないんじゃないの?
原神は半年前にやめました。やめたら復帰するのにメンタル的なエネルギー必要だから、なかなか復帰できないんだよね。だから俺はこの改善案が全て実現したとしても復帰はきませんよ。
ナタは魅力なさすぎ
ぶっちゃけこれに尽きるスメールもフォンテーヌも、実装された時はめちゃくちゃワクワクしたのにナタは何も感じないし響かない
ログインしなくなった者です。(ナタ以降は未プレイ)原神に楽しさを感じなくなったのは、元素反応が無くても困らない要素化してしまった影響が大きいです。ヌヴィレット→使わないわけではないが、足りない所を補う脇役のような使い方 ただの範囲火力バカナヴィア→結晶反応を活かすのではなく発動させてストックを貯めるだけの貧乏性能私は何故、原神というゲームを始めたのでしょうか…元素反応を活かしたものなんて手で数えられるくらいしか残っていません。ニィロウやシュヴルーズなどの、元素反応を強化するようなキャラクターが実装された際は心躍りました。しかし今の原神は元素反応に重きを置いておらず、わざわざ原神をプレイする必要がないとまで言えます。キャラを求めてゲームを始めても、インフレの影響で好きなキャラクターを自由に使うことができない。よく考えたら、鍾離が実装された時からこうなる運命だったのかもしれません。察知出来なかった自分が悔しいです。
デイリーは脆弱樹脂を4つ作れば終わりますよ。1分もかからないです
動画内で理由を説明してるので、もう一度ご覧ください!
人それぞれって言ったらあれですが毎日夜だけやる私からすると神機能なんですよね。あとみんなが欲しい機能はスタレゼンゼロのようなスタミナ貯蓄が1番だと思います。
@@りん-d9r3u 「自分とは違う環境で遊んでいて、自分とは別の不満を持っているかもしれない」という考え方をぜひお持ちいただけますと嬉しいです!
ヌヴィがやばいという情報と当時の新キャラ達(主にフリーナとスタレ主人公と声が同じのクロリンデ)が気になっただけで容量の都合でPC始めたけど。スタレ→原神の順番で始めたおかげで新規的には天賦強化素材の曜日の撤廃と疑似解放が欲しかった。ヌヴィだけ持った初心者が2千m歩かされると思わなかったし社会人に曜日制はきつい。あと、後発勢の為に配布武器の入手方法があるとありがたいかなと思った。
図々しいかもだけど無課金勢のワイからしたらせめて1ヶ月に一回空けた宝箱を復活させてほしいかな〜原石欲しさもあるけどオープンワールドって一回探索しちゃうともう行かなくなっちゃうし勿体無い感がある
質問なのですが、公式チャージセンターでの課金はiOSの売り上げに含まれているのでしょうか?
テレビ小さいから字幕の大きさ変えれる様になってほしいですね( ・ω・)
あー、そういう問題もあるんですね。確かにサイズ変更あると良いですね!
世界観と実況者さんが使ってたリオセスリが好きでナタ始まったくらいから原神始めたんだけどリオセスリいつくるんすか?
うちの運営が本当にすみません!もうしばらくお待ちください🙇
ギャハハ!!😂 0:15
根幹のシステムで起きるバグは致命的になりがちだし 上の人に仕様変えろ!って言われたプログラマがバグで頭抱えてるのをなんとなく容易に想像できる そうでなかったらもっと小回り効くはず そろそろみんなのフラストレーションもたまってきて売り上げにも影響出てるし、もう一回1から別のエンジンで作り直し出来ないもんですかね
メインストーリーで余計な会話が多いと感じるなら面白くないだろうし、面白くないと言いながら更に一幕一幕を短くするのは驚き(笑)個人的にはメインストーリーがそうなったら原神最大の改悪になりますね〜。ただ、ガッツリストーリーやった後の報酬が割に合わないのはわかります(笑)…だけどソレも全体を見れば他ゲーより石の配布は多い方だから、それこそ課金減って売り上げは落ちるだろうと思いますね。そもそも昔より売り上げ落ちたのも、キャラが増える→復刻キャラも増える→復刻ガチャの間に更に石を貯め易くなった→課金しなくても新キャラ狙えるから課金が減るのは当然じゃないですかね??報酬多ければ多いほど嬉しいのは確かですけどw原神の公式動画を見る限りフリーナがかなり再生数上位にいるので課金は減ってもプレイヤー人口はそんなに減ってないのかなと。ただ、スタレや他にはある便利機能を原神にももっともっと取り入れて改善して行く事には賛成です!!!(笑)祝福ログボも毎日は忘れます🤣🤣
「一幕一幕を短く」っていうのは、全体としての長さはそのままにもっと区切りを増やすってことです!ストーリー報酬は別に原石じゃなくても良いんですよ!王冠とかエリクシルのような課金では補えない要素も良いと思います!ちなみに配布石ですが、他と比べて別に多くは無いですよ!ただソシャゲの課金って「まず無課金で遊ぶ→楽しい→課金でさらに楽しく」って順番だと思うんですけど、原神はこの最初の「まず無課金で楽しい」ってラインが最低2ヶ月くらいかかるんですよね(原石貯めたり、元素反応とか聖遺物理解したり)。なので、せめて初心者のために璃月までストーリークリアしたら1天井分の原石配っても良いと思いますね!やっぱ第一印象大事!この話もう少し詳しく話したくなったので、今度どうにしようと思います!ありがとうございます!
iosで課金する人なんているの?
スタレのオートやっちゃうと秘境なんかめんどいんっだよな
ストーリーが面白いRPG教えて
アンダーテール
2022年の売り上げがマップの内容の割にちょっと出来過ぎてる気はする。あのクソ重い森林と砂漠、一本道RPG並に行く順番決まってる探索と割とストレスやったで。探索は今の方がストレス無くて洗練されてるからなぁ。何で売り上げ下がったんか?と考えると、女キャラ1年出さなかったからじゃね?という事とと、ヌヴィノーリスクで考える事無い癖に強過ぎじゃね?に行き着きそう。
また見に来たけど、コメの数エグイな笑まぁこれ程みんな不満溜まってるってことやぞミホヨ
PSストアだと一位を維持してる事多いですし(ゼンゼロと原神で)iOSの売上(割高)なんてほぼないんだからあまり心配しないでいいと思うよ。CSPCの売上もえげつないですしね。あと公式ストアあるゲームのセルランは参考サイトもう少しならべないとPCやCSで課金してるユーザー置いてけぼりになってしまいます。幻塔なんかもオワコンとかいわれてますがPC勢は普通に生きてます! イベントは私は好きですがキライな人には一括スキップや報酬のポイント引き下げ等は実装してほしいですね~時間は有限ですから
PSストアに並んでる大半の作品は買い切りゲーでガチャ課金みたいに追加で万単位の課金が必要なガチャゲーはそりゃ一位になること多いのでは。PSストアで1位だからって心配しないでいいなんて言えないと思うけどなぁ。実際に公式生放送の視聴者数は減少傾向にあるから、売上とアクティブは減ってるのは動画主のが正しいと思うよ。
正直売上自体にはあんまり興味なくて、本質としてはやっぱ運営方針に不満が多すぎることなんですよね~ソシャゲとして致命的にユーザーへの寄り添いが足りなさすぎて、フレンドとか好きな実況者がこぞってやめちゃってて...
@@Null_Genshin ユーザーへの寄り添いは同意ですね!スタレと3rd等やると原神運営に不満を持つのはしょうがないかと思います!私は3rd勢なので基本はホヨバ全肯定派ですがこれから出るOWのさまざまなゲームの影響で原神の様々な不満点は焦りと共に改善される事を願っています!主様もこれから出るOWゲームを楽しめかついつか改善された原神を共にまた遊べるといいですね!応援しておりますので頑張って下さい。 <追記> 主様を引退勢みたいなあつかいの文になってました!ごめんなさい!
4年ものを今更やらなんやろ~、やめてく人はいても4年ものを今更始める人はそれ以上に少数やろ~、しかもバイクブンブンイキリおばさん、キャラデザインとしてファンタジーとはいえないほどのダサさ、ヘルメットとかネタでしかない🐕 ͗ ͗
IOS値上げ前後で比較する意味ある?
それはマジごめん、シンプルに盲点だった🙇でも俺は直さない(硬い意思)
これらの原因が積み重なってフレンドや実況者の方をがどんどんやめてるのを見るたびに悲しくなってしまい、この動画を製作しました😭
原神が好きで、この動画で気を悪くしてしまった方もいらっしゃるかもしれませんが、僕も別に原神を悪くしたいわけではありませんのでご容赦ください_(._.)_
ぜひ「原神をより良くしたい」という前向きな考えで改めてご覧いただきますと、また受け取り方が変わるかと思います!
<追記>
あと忘れてた、空月の祝福は強制毎日ログインさせるのやめろ😡ログイン忘れたら次の日に持ち越こせるようにしろ!
キャラの上方修正まじでやって欲しい。せめて倍率だけでもいじってくれ
ストーリーとかイベント内容じゃなくてもっと基本的な部分がなぁ…
・曜日撤廃
・上位素材を下位素材に分解
・溢れた樹脂ストック
・キャラ復刻
・紀行50以上報酬
他のホヨバゲーでできてることを何故いつまでも放置してる…?
ストーリー面白くないは完全に同意というか、後で考察勢の人の話を聞くと面白いんだけど、ゲームしてる最中はストーリーの核心が余計な会話とか持って回った言い回しのせいで全然伝わってこないのよな。
実はこうだったんだ的な裏のストーリーはわかりづらくていいけど、表のストーリーくらいはもっとわかりやすくしてほしい
シナリオ、ストーリープロット自体は良いんですけど、会話量にしても言葉選びのセンスにしても「いかに一般のユーザーを楽しませられるか」って部分が気になりますよね。ムービーは素晴らしい分、余計にそれ以外の部分との落差がすごいというか...
共感しかない。いつまで経ってもこの辺を修正しないから、ユーザーがどんどん離れていく
もうガチャに関してはめんどくさいから毎バージョン収録祈願やろうぜ
イベントすら専門用語が乱立してて、読むより先にやってみた方が早い場合が多々ある。
そもそもイベント名が難解で読めない
ストーリーにモブ出しすぎだよねー
とりあえずせめて伝説任務はそのキャラ主体にして欲しい!綾人とか
@@user-sea_最近だとシロネンとかね
ストーリーとイベント以外はプレイアブルキャラ出ないのが割と勿体無いよね。
いつでも好きなプレイアブルキャラと会えるのが、本編のミニゲームであるカードゲーム屋だけって何でやねんという。
モブ出すぎだしおつかいの移動と会話が面倒・・・
ムアラニの任務でちょっと移動して長い会話、おつかい、また長い会話
モブがでしゃばるでストレスだった
イベント中のモーションも少ないしみんな同じだから見てて飽きる
それに加えモブ主体だからマジで飛ばさせてほしいわ
ぜーんぶ稲妻のうちにやっておけたら天下取れてたかもね
会話スキップボタンを頑なにつけないのが腹立つ
毎回ボタン連打が疲れるんだよ
いまだにガチャスケジュールが前後半で2・2でやってるのマジで謎
1・1から2・2になったのVer2.3やぞ……
せめて4.0の時に3・3にすれば申鶴や心海みたいな復刻2年待ちになんてならなかったのに
スタレとゼンゼロが神なんよな。予備開拓力とか神だし、変なプライドがあるんかしらんけどさっさと適応して欲しい
人それぞれだろうから決めつけは良くないが、選択肢として色々あった方がユーザーとしては助かる。
使い難いキャラはどんなにビジュアルが良くても出番は無い!
キャラ変更が最初の頃に比べればマシにはなったがいちいちパーティ画面を開いていじらないといけないのは面倒。特に戦闘時に変更出来ないのは辛い。アタッカーが水属性しかいない時に水属性の敵に当たったら詰む。
戦闘時でも1キャラ枠に対して1体クイックで設定してあるキャラに変われる(HPは入れ替わり時のキャラと同じで)とかストレスを減らして遊べるともっと楽しいはず
そうなんですよ!各ユーザーそれぞれに好みや環境があるので、もっと選択肢を広げてほしいんですよね!
そういう小回りが利かなさ過ぎてストレスたまって辞めて行った人を何人見たことか...
曜日制限は廃止してくれ素材集めようと思ったら2日後とかあるし…
来年アニメ調OWラッシュ来るし
いつまでも余裕ぶっこいてると寝首かかれる
まあ儲ける気がないなら今のままでいいだろうけど
固有天賦(特にディルックとか初期キャラ)、倍率、継続時間、クールタイムの変更ぐらいはやってもいいんじゃないかなって思う
キャラ固有の楽しさはそのままで、使用感のストレスを減らして強さの平均を上げるみたいな
俺のディルック 4凸なのに弱いw
ディルックに関しては単純に倍率を上げるのではなくノンストップを攻撃・移動速度アップや中断耐性強化にすると面白そうですね。名前的にも合うし
濃縮樹脂2つ同時に消化出来ますが良すぎて脱帽
スマホプレイなんだけど、流氷医のボタンミス押しした時がウザすぎる!!!
あと、シアターのカード説明簡略化できるくせに添付しないのホンマに意味不
わかります、なんかこう「声上げて激怒するほどじゃないんだけど、ここがちょっとなぁー」っていうのが多すぎるんですよ
だからそういう細かい点が改善されてる後発ゲームにちょっとずつ負け始めてるような気がします
アンケートでしっかり毎回書いても全然反映されない1030日ログインしてる旅人です。結局思ったことは「動いてくれない。社長の泣きはウソ泣き」でした。
かと言って今までの課金額を無にすることはできません。
そんな自分の精神衛生を保つためにしてる事は別ゲームをし、原神は樹脂、デイリー程度にする。です。
モヤモヤする皆様、年末で変な事件も起こってます。ちょっと気分を変えてみてはいかがでしょう
最低限星座位は上方修正しろよな
特に稲妻以前のキャラは最近のキャラに基礎スペで大きく置いてかれてるのに、どうでもいい効果とか強化幅小さい星座が多すぎ
キャラゲーなのに上方も別verも無しで型落ちしたら放置で使い捨てってあり得ないわ
キャラデザに質も昔に比べて落ちてんのに
初心者は樹脂回復の速度と上限上げていい
始めた頃 楽しっ!ってハマったのに、遊びに制限かかりまくりで萎えた記憶
あと曜日縛りもいい加減無くそうね
曜日は本当にいらん!!!!
戦闘イベントもっと増やして欲しいわ。
星4スターライト交換や集録祈願が星4沼や復刻渋滞の緩和の為なんだろうけど活かせてないよね、何年も経ってるのにスターライトの交換ラインナップ増やさないの謎だし集録実装してもふざけた復刻格差で1年以上復刻なしはひどいよね
RPGとして面白くない、として上げてる要因の部分は個人的にはむしろそうやって丁寧に話進めてるのがいいんだけど、と思いました。上げられてることは結局好みの問題でよく書けば丁寧に話を進めてるとなり悪く書けば無駄な会話が多い、という話でしかなく改善になるか改悪になるかは人によるのではないかと思います。固有名詞減らせ、も同様です。
会話スキップやストーリースキップは一見便利なようでいて、コンテンツの消化速度を早めて没入感も失わせ体験の質を低下させるのでむしろユーザーを定着させにくくする可能性すらあるように思います。
デイリー原石を減らすというのも毎日継続的にログインする動機を弱めるので、むしろユーザー離れを起こす要因になるのではないかと思います。
酔い対策のクロス表示等は私は原神で酔ったことないのでよく分かりませんが効果があるのなら必要な人は設定出来るようにしたらよさそう、と思いました。
キャラクター自体の上方修正についてはやり始めるとキリがない上にユーザーの要求が増えすぎて優先的に拾うべき意見を拾いにくくなる上に運営がユーザーからのメッセージを捌ききれなくなる可能性もありうるのでしなくていい、と思います。やるなら専用聖遺物や専用武器などの新要素を追加してやるほうが副作用が少ないように思います。
あと冒頭の売上推移の資料ですが、売上は原神と関係ないコロナのような感染病や社会情勢等の影響も受ける上にIOSは2023年に値上げ発表しており、原神は値下げ対応したとはいえ他の課金方法に比べて割高であるのでiOSでの売上が下がるのは当然といえます。なので現状分析に用いるなら別の指標を用いた方がいいのはないかと思います。
凸のON/OFFは現役勢からもお願いしたいところです。
天賦の説明簡略化はスタレはやってるんですけどねえ…
1、2年くらい原神やりたいなーーと思いつつ一生手を出せてない人間です。以下その個人的要因
・ゲームが重い
・キャラが多い
・今何やってるかよく分からない
・製造元が新しいゲーム出してるっぽくて今更原神入れてももう遅いのかー?と感じる
仕方ないのかもしれんが、総評として複雑で敷居が高いって印象があるんだよな
単純にこのゲーム育成リソースが多すぎ
新規が入ってきてもキャラの特性生かして戦えるようになるのなんてだいぶ先
必要なプレイ時間も多いしこのゲームの楽しい部分味わうまえに半数以上やめてるだろ
低ランクの頃に野良マルチでフレンドになった人がみんな結局ランク30〜40のまま皆んな最終ログイン31日前ェ…
2:23 会話だけで完結する方が助かる
「見に行こうぜ!」でワープポイントから離れたとこに走るのダルかったんで
でも稲妻の花火を陽動に逃げるのは好き
僕だってそんなしょうもない操作は嫌ですw
まともな戦闘やギミックをもっと遊びたいって意味です!
固有名詞に関して、スタレはもっと酷いですしミホヨの悪い癖なのかもしれませんね。
本国の人もスタレは解説見て、ようやく理解できるレベルと言ってましたし。原神は魔神任務はまだマシですけど、世界任務は酷い。
解説見て、やっと面白くなる。
じゃなくて解説見なくても面白いし
見ればもっと面白い。
みたいな感じが良い
最近出たゼンゼロは非常に
分かりやすくて面白いです。
個人的に、分かりやすいストーリー
の方が好きなので嬉しい。
ストーリーはまずキャラの性格をブレブレにしないで欲しい。推しができてもイベストで解釈不一致ができて純粋に推せなくなってる
ストーリーを汎用モーションでゴリ押してくるのは改善して欲しい、座り方とか挨拶とか全員同じなの違和感しかない。
樹脂に関しては濃縮増やすか予備樹脂やるかのどっちかは本当にやってほしい
共感すぎる!あと合成台に行くのだるい、メニューでできるようにして欲しい。
原神配信者褒めちぎる動画待ってます。
みんなも言ってるけど曜日指定もかな
原神は世界任務が面白い…。
色んなゲーム内テキストと合わせて見てくとどんどん味がするし。
魔神と伝説のモブメインストーリー感はどうにかして欲しい。
正直リリースから毎日やってキャラなどを取り尽くして、大体受け入れられちゃう性格が故なんだろうけどネガティブな意見に触れるたびにかなり落ち込むのでそういう意見が減るような運営を期待したい。本当に原神というコンテンツが大好きなので、他ゲーとの比較やdisり、批判コメが復刻がこないより100倍辛い
2ヶ月前くらいにやり始めましたけど友達とかサイトとか見れば余裕で進められますよ。ただしアタッカーがいないとキツかったです。イベントは改善してほしいときもあります
進め方とか最強編成の組み方とかは良いんだけど、キャラ性能やストーリー本編がゲームだけでは理解しづらいっていうのが結構深刻なんですよねー
螺旋13層が欲しい!→シアター実装します(多キャラ育成強制するだけ)
過去キャラの上方修正を!→元素反応の修正します
炎サブが欲しい→炎神はアタッカー(炎アタッカー飽和)
音ゲーの恒常化といいズレすぎてる運営
螺旋13層はそれはそれで荒れそうだし(なお幻想シアター)、草元素とか反応倍率底上げは全く悪くない。とことんズレてるのは他なんよな...
冒険ランク、世界ランク廃止すればみんな喜ぶ気がする、廃止しなくてもランク上げないと先に進めないって点を廃止すれば良いと思う、俺はそれでやめた
過去キャラの上方修正やれに宵宮挙げてくれてるの最高です
ストーリーつまんないのめっちゃわかる〜最初はじっくり読んでるんだけど比喩揶揄祭りとか言い回しとかなんかごちゃごちゃしてきて連打しちゃうな…アランナラのとこは連打した
スキップ機能と誕生日祈願は絶対実装してくれ
空月も毎日じゃなくて7日以内なら受け取れるとかにして
男性スキンももっと増やして
初期キャラは他ゲームでもあるようにレベルMAXと好感度MAXを条件に天賦とかレベルとかを上げれるようにして
そしてあわよくば星5限定キャラ配布もして…
この動画などがただの批判だと受け取って欲しくない。原神が好きだからこそ良いものにして欲しいと思ってる😢
第一好きでもなきゃまずこんなことは言いもしないし考えもしない。本当ちゃんと改善して欲しい
4:40 1verに2・2・2 より 3・3 がいいんじゃないかなって思いました。
めちゃくちゃ共感です😮😮😮
2・2・2にしたのは☆4PUが現状のままだと仮定した場合に周期を早くするためですね!
3・3なら☆4は動画で提案した方法だと嬉しいですよね!
毎回秘境やろうとすると曜日制限ある笑笑
ストーリーは面白いのに、それを伸ばして伸ばしてテンポ悪くしてるから結果的に面白くない
他の人がまとめたストーリー解説とか考察が面白い理由がこれ
固有名詞は本当にお願いして欲しいわ、あと運営が悪いわけじゃないけどパーティーの住生夜行みたいな名前言われても分からんから、ちゃんとキャラで言って欲しい
わかる、天賦とか凸の説明長いねんw
イベントで石を大量に配るより、フィールドボスで石をゲットできる方が嬉しいでしょう、し、その方が熱が入ると思いますよ。
復刻で引かれるためにも凸効果の上方修正はやってほしい。初期の星5限定キャラ(アルベドクレーエウルア胡桃辺り)でも凸効果次第では引く人もいるし、微〜重課金向けとして効果あるんだけどなぁ。あくまで凸効果が対象だから運営を擁護する無課金ユーザーには関係のない事だし。
固有名詞はマジで苦痛。ストーリーも理解不能になる。
テキストで全部説明するからなあみほよは
もう少し動きで見せて欲しいですよね!
あと普通のノベルゲームであれば小説のように目に見えない情景をこっちが想像する余地がありますが、原神は下手に人物も世界も音楽も全て見えてしまっているせいで想像の余地がなく、ただただ地味な絵が続くのが苦痛です!
@@noriSRV 3rdはほぼ全部の情報がゲーム内か公式漫画とかで映像化されてるからいいぞ。ただやってみたらわかるけど、それはそれで同じ情報量でもテキストに比べてバチくそ長くなるから逆に人を呼びつけにくくなるんよな…
友達に勧められて頑張って稲妻まで進めたけど、あんまり面白いって思わなかったなぁ…キャラはいいと思うんだけど…
一カ所で怒るほどイライラしてる人は少ないと思う
あらゆる部分で少しずつ不満が溜まってるからこそいよいよこういう動画を見に来る人も多くなるし出す人も出てくるわけだ
運営の態度が終わってるのはもう長い事感じてるし何かあれば キャラ愛が〜 と 嫌ならやめろの大合唱もその次くらいに衰退要素を助長してる
新規を大事にしたいなら不満の声を蹴り飛ばすんじゃなくどうすべきか議論してそれをアンケートに個人個人が発信することこそが1番近道なんだよ…
過去のミホヨゲーがこうだから〜なんてのは特に関係ない…精査する部分はあるけどやたらプライドに固執せずに見習うべき部分はどんどん取り入れていくべき
イベント配布石の割合を増やしたらイベントに参加できない初心者の貰える石の量が減るからどうなんだろうね(まぁそれも運営が冒険ランクの低い初心者でもイベントに参加出来るように配慮すればいいだけの話なんだけど…)。
スキップ実装してくれ
イベントや会話スキップはマジで思う… モブと話してる時もボタン一つでキャンセルできるとか欲しい
自分ver.5.0から原神始めた新参でフォンテーヌ編はまだやってないんだけど、個人的にストーリーすごい面白いと思ってます!ストーリー長いって言ってる人が結構いるけど、RPGなんだから当たり前なんじゃ?と思うんですがそうでもないのでしょうか?あと原神すごい面白いゲームだと思ってて、これからも盛り上がってほしいからユーザーの意見をもっと聞いて改善できるところは改善されればと思ってます
フォンテーヌは泣いた 1番よい
@ それ友達とか色んな人に言われたのでフォンテーヌ編すごい楽しみです!
面白いと思ってる人は良いんだけど、自分みたいにつまんねぇ…って思ってる人にとっては連打しても長時間拘束されるのは苦痛…4年たっても連打スキップ実装しないのはこだわりがあるんだろうけど、それなら報酬なくしたりストーリー進めなくても全部のエリアに不自由なく行けるように改善して欲しい
めちゃ共感する。ただ最近の原神界隈が不快でもある、運営含めてね。
原神が逆絵踏状態になっている。
好きなやつこそ踏めるよね?踏むよね?といった圧。
原神の売上をあげ、リターンを貰うなら新規の獲得は重要、でもそんな逆絵踏で居心地悪そうな界隈、批判が飛び交うゲームをやりたいと思う人は余計減る気がする。本当の旅人の声が分からないといった意味も何となく分かる。批判ばかりで本当に好きな人の声なのか?って。俺も分からない時あるよ批判するためにやってる人なのかな?って。
もちろんその原因は運営にもあると思うよ。なんか、、協力したい。もっと。
キャラがずらしすぎなんだよな
稲妻の頃に戻してくれ
最近原神運営内で問題が起こってるって考えてきた。権力持ったヤツが特段やべぇから改善も何もできないみたいな…
キャラ性能やストーリーが難しいから、動画を検索して原神解説や考察を探したりクリエイターさんを知れるきっかけや、動画のコメントで情報共有する楽しい体験だったから
そこまででもないと思う(いち初心者)
逆にゲームで完結させると
そういう投稿をしてきたクリエイターさんの役割をとることになりそう
GameiのセルランはiOSのもので原神は2022年末頃にiOSだけ(appleのせいで)大幅値上げしてますからね、あんまりそこは当てにならないです
チャージセンターや他の課金手段にどれほど移行したのか分かりかねますし…
主題でないことは分かりますがその印象操作はちょっと引っかかる
最近盛り上がりに欠けるのと不満があることには同意します
綾華完凸勢からの綾華の上方案
・固有天賦のスキル後の通常重撃30%バフ→氷バフ30%に変更
・固有天賦の特殊ダッシュ当てた後に原チャ+10%追加
・全体的な倍率の微上方
・1凸効果を夜蘭と同じスキル回数+1に変更
・完凸効果に強化重撃が命中した時爆発クールタイム−10秒追加、原チャ+単純なダメバフや会心系増加を追加
こんな感じで微上方加えつつ弱い星座強化したら、ユーザーも満足で運営も課金望めるようになってwin-winのはずなんだけどなぁ...
@@ヒンバス-o6u
2凸の追加攻撃にサイクロンで集敵機能を付けて6凸に通常天賦+3と霜滅の継続時間+3秒とかどうですか?
@アップロードしないグルグル火山
2凸のミニ霜滅に吸われると面倒かも?
通常+3は5凸に追加かなぁ
完凸は確かに霜滅伸びるのも面白そう
単純に気持ち良いし、地味に4凸防御デバフの持続時間時間も伸びるからサブアタ兼デバッファーとしても使いやすくなりそう
何なら2凸に爆発延長2秒位追加、完凸で爆発クールタイム短縮でも面白そう
@@ヒンバス-o6u
集敵機能は外側→内側に吸い寄せて真芯部分に当てやすくなるイメージです。サイズが少し大きい敵は追加攻撃部分も多段ヒットすればだいぶいい感じだと思います。
霜滅の持続強化は超付着の氷サブアタとしても使いやすくなるので素直に来て欲しい。
@アップロードしないグルグル火山
確かに中央に召使みたいな軽い集敵付くと面白そう
霜滅伸びると綾華が氷下地維持してくれるから、炎アタッカー&シトラリと組ませて溶解パも強そう
ちなみに現在でもデカい敵(デカチャール位〜)ならミニの方も全段ヒットしますよ〜
誕生日キャラの1日復刻とか、あと周年でも毎回10連はしょぼい。スタレとかバージョン毎に10連あるのに。星五配布してくれー
デイリーは樹脂消費で終わる
ストーリースキップ機能実装
これだけしてくれ
収録+シトラリに向けて復帰したが
デイリーストーリーが億劫でもう辞めた
今ランク幾つですか?
「樹脂消化でデイリー完了」はすでに実装されてて、ランク35で解放される「修練ポイント」ってやつがそれです!
@Null_Genshin ランクは60です
修練ポイント宝箱2つで1埋まる
ストーリーのターニングポイント完了で
修練MAX。そうじゃなくて極端な話
スタミナ消費や素材、BOSS受け取りで完了。これくらいが丁度良いと思うんですよ
ゲームはいかに拘束するかが課題ですけど
現状こうして離れてる旅人がいるのは
本末転倒な気がします。
宝箱もフォンテまでは全マップ100だから
ナタ行くしかない、だがナタは引退してた
期間だからストーリーが挟まる。
昔からですが、痒い所に手が届かない
嬉しいけど心の底から喜べない。
良いゲームなのに勿体ないと思う
主旨とズレましたが要はスタミナ消費で
デイリー完了させてくれ!って事です
あー、わかった!長期修練ポイントをまだ知らないんですね!
超過した修練ポイントを貯められるようになって、その貯まったポイントを樹脂消費で利用できるんですよ!とりあえずやってみてください!
頷きすぎて首取れるかと思いました(?)
ガチャは1verに4・4でいいんじゃないかと思いました。
2・2・2だと1つのガチャの期間が2週間?ぐらいになるのかな。新規の方からしてもガチャの期間が長いと引きやすいですし。6枠じゃ足りん!
まぁ運営が?やる訳ないので考えるだけ無駄ですけどね。
まじでわかる。オープンワールドである必要があるか?ってイベントやってて思う。探索終わったら二度と行かないマップばっかだし。
もうちょっとでイベントぷよぷよ原神ver始まるの草
野良のマルチ参加者のポップアップが出てくるのが煩わしいから加入禁止にしているのに、
イベントでマルチを強制されると、イベントが終わった後に再度設定を加入禁止にしないといけない点が、
小さいことかもしれないですがめんどくさいと思っています。
もうやってないけど曜日制限撤廃と濃縮樹脂の上限が増えたら復帰しないこともないこともない
久々にログインして手つけてないキャラの育成進めようとしたら秘境2日後だったり素材集めも全然数足らないままリポップ待ちになったり、テンポ悪すぎて自分が原神離れた理由を再確認させられたわ
新キャラも一年前くらいまではちゃんと確保してたけど正直マーヴィカシトラリも引くきない…
0:27 が狩野英孝にしか聞こえなくて...あと星4も復刻何とかして欲しいですね...レザー推しなのに始めてから1年ぐらいピックアップされなかったので...あと無理だとお思いますけど物理強化してください!!
1幕短くするのはめっちゃ良いと思う正直言ってアホクソ長い
初めて見たけど編集丁寧でスコスコ
夜魂値なんていらないよ…
スマホで原神初めて半年の初心者です
完全な初心者の個人的意見です
ストーリーに関しては楽しく見させてもらってます。ただよく魔人任務やってる時に「プレイエリアが占領されています」ってのが何よりストレスでした、集中プレイモードを過去の魔人任務にも入れて欲しいです。あとストーリー早送りは欲しい。
魔人任務のクイックスタートはほんとに助かってナタは楽しめました
なんで最初からマルチさせてくれないの?ってのもあります。友達に楽しいよって言われて始めたらマルチするまでソロで頑張ってね、その上最初は花も秘境も行けないからか全然経験値手に入らないし。そこでやめかけましたがなんとか頑張りましたが、ここがある意味初心者としての最初のハードルかもです
スマホのボタンサイズ変更できないのは驚きました。本当に位置とかサイズ変更できるようにして欲しいです
デイリーに関しては濃縮樹脂っていう時短なうえデイリーも楽に終わらせられるアイテムを手に入れる手段がなかなかめんどくさいのもどーかと、即入手させろとは言わないけど、璃月の魔人任務全てクリアしたら報酬で手に入るよ、ぐらいでもいいと思うんです
キャラ復刻が少ないのは本当に思いました。最初星五のほとんどが限定で復刻来るまで手に入らないよっての聞いてこれ好き!ってキャラ見つけても手に入らないの本当に辛いです(ムアラニのおかげでモチベは保てました)
イベントは楽しいのは楽しい、楽しくないのはとことん楽しくないのが本当に、最近の絵合わせはお試しキャラでわちゃわちゃできるあのイベントは本当に楽しかったです。
ただ特殊バフを使う戦闘イベントや今来てるタワーディフェンスは本当につまらなかったです。特に前者はキャラ沢山持ってる既存勢は楽だと思いますが、キャラのない初心者からしたら原石何も手に入らないただの虚無イベントになるんですよ(始めた頃シムランカがやっててその時の戦闘イベントがそう)。戦闘イベントはもっとハードル下げてカジュアルにしてもいいと思います。あと正直PvP系マルチイベントは治安悪くなりそうだからせめてチャット無効はしてくれるならありかなと
初心者的に感じたところはそんな感じですね
最後にもう一度言いますがあくまで初心者の僕の個人的意見です、他の方から見て違うだろって思った部分があっても許してください
初めまして、こちら原神歴3年です。大体同じです本当にありがとうございます()
特殊バフのやつ、あれゲーム側でパーティ用意してくれればまだ楽しめましたよねー。
確かに濃縮設計図取るのめんどくさい
ランク35の報酬でいいかな
マルチはランク10からでよさそうw
意見はいいと思う。ただ、売上に関しては経済的な面もあるし、iOS だけだからオワコンの指標として出されると納得するようななんか違うような複雑な気持ち…
しかもこれiOS版が価格値上げして他プラットフォームより課金割合減ってるのに気づかないまんまサムネにして視聴者釣ってるの控えめに言ってカス。
コメントで「印象操作」って言われて気づきました本当に申し訳ない🙇もう面倒くさいから開き直ってこのまま印象操作します!
うぽつ
原神のiOSの値上げで参考にならないという人がいるけど、値上げされたの22年10月でその前の値は参考にはしづらいけども22年11月からは傾向としては参考にはなるよ。
なので、23年と24年の比較は最低限ながら可能ではあるし、それをみると急速に24年で落ち込んでいるってのは解る。
ちなみに23年5月に少額ではあるけど値下げはしてるよ。空月が40円ぐらい値下げされてたりしてる。
そもそも課金勢はアップルで課金してないんじゃないの?
原神は半年前にやめました。やめたら復帰するのにメンタル的なエネルギー必要だから、なかなか復帰できないんだよね。だから俺はこの改善案が全て実現したとしても復帰はきませんよ。
ナタは魅力なさすぎ
ぶっちゃけこれに尽きる
スメールもフォンテーヌも、実装された時はめちゃくちゃワクワクしたのにナタは何も感じないし響かない
ログインしなくなった者です。(ナタ以降は未プレイ)
原神に楽しさを感じなくなったのは、元素反応が無くても困らない要素化してしまった影響が大きいです。
ヌヴィレット→使わないわけではないが、足りない所を補う脇役のような使い方 ただの範囲火力バカ
ナヴィア→結晶反応を活かすのではなく発動させてストックを貯めるだけの貧乏性能
私は何故、原神というゲームを始めたのでしょうか…元素反応を活かしたものなんて手で数えられるくらいしか残っていません。
ニィロウやシュヴルーズなどの、元素反応を強化するようなキャラクターが実装された際は心躍りました。
しかし今の原神は元素反応に重きを置いておらず、わざわざ原神をプレイする必要がないとまで言えます。
キャラを求めてゲームを始めても、インフレの影響で好きなキャラクターを自由に使うことができない。
よく考えたら、鍾離が実装された時からこうなる運命だったのかもしれません。
察知出来なかった自分が悔しいです。
デイリーは脆弱樹脂を4つ作れば終わりますよ。1分もかからないです
動画内で理由を説明してるので、もう一度ご覧ください!
人それぞれって言ったらあれですが毎日夜だけやる私からすると神機能なんですよね。あとみんなが欲しい機能はスタレゼンゼロのようなスタミナ貯蓄が1番だと思います。
@@りん-d9r3u 「自分とは違う環境で遊んでいて、自分とは別の不満を持っているかもしれない」という考え方をぜひお持ちいただけますと嬉しいです!
ヌヴィがやばいという情報と当時の新キャラ達(主にフリーナとスタレ主人公と声が同じのクロリンデ)が気になっただけで容量の都合でPC始めたけど。
スタレ→原神の順番で始めたおかげで新規的には天賦強化素材の曜日の撤廃と疑似解放が欲しかった。ヌヴィだけ持った初心者が2千m歩かされると思わなかったし社会人に曜日制はきつい。
あと、後発勢の為に配布武器の入手方法があるとありがたいかなと思った。
図々しいかもだけど無課金勢のワイからしたらせめて1ヶ月に一回空けた宝箱を復活させてほしいかな〜原石欲しさもあるけどオープンワールドって一回探索しちゃうともう行かなくなっちゃうし勿体無い感がある
質問なのですが、公式チャージセンターでの課金はiOSの売り上げに含まれているのでしょうか?
テレビ小さいから字幕の大きさ変えれる様になってほしいですね( ・ω・)
あー、そういう問題もあるんですね。確かにサイズ変更あると良いですね!
世界観と実況者さんが使ってたリオセスリが好きでナタ始まったくらいから原神始めたんだけど
リオセスリいつくるんすか?
うちの運営が本当にすみません!
もうしばらくお待ちください🙇
ギャハハ!!😂 0:15
根幹のシステムで起きるバグは致命的になりがちだし 上の人に仕様変えろ!って言われたプログラマがバグで頭抱えてるのをなんとなく容易に想像できる そうでなかったらもっと小回り効くはず そろそろみんなのフラストレーションもたまってきて売り上げにも影響出てるし、もう一回1から別のエンジンで作り直し出来ないもんですかね
メインストーリーで余計な会話が多いと感じるなら面白くないだろうし、面白くないと言いながら更に一幕一幕を短くするのは驚き(笑)
個人的にはメインストーリーがそうなったら原神最大の改悪になりますね〜。
ただ、ガッツリストーリーやった後の報酬が割に合わないのはわかります(笑)
…だけどソレも全体を見れば他ゲーより石の配布は多い方だから、それこそ課金減って売り上げは落ちるだろうと思いますね。
そもそも昔より売り上げ落ちたのも、キャラが増える→復刻キャラも増える→復刻ガチャの間に更に石を貯め易くなった→課金しなくても新キャラ狙えるから課金が減るのは当然じゃないですかね??
報酬多ければ多いほど嬉しいのは確かですけどw
原神の公式動画を見る限りフリーナがかなり再生数上位にいるので課金は減ってもプレイヤー人口はそんなに減ってないのかなと。
ただ、スタレや他にはある便利機能を原神にももっともっと取り入れて改善して行く事には賛成です!!!(笑)
祝福ログボも毎日は忘れます🤣🤣
「一幕一幕を短く」っていうのは、全体としての長さはそのままにもっと区切りを増やすってことです!
ストーリー報酬は別に原石じゃなくても良いんですよ!王冠とかエリクシルのような課金では補えない要素も良いと思います!
ちなみに配布石ですが、他と比べて別に多くは無いですよ!ただソシャゲの課金って「まず無課金で遊ぶ→楽しい→課金でさらに楽しく」って順番だと思うんですけど、原神はこの最初の「まず無課金で楽しい」ってラインが最低2ヶ月くらいかかるんですよね(原石貯めたり、元素反応とか聖遺物理解したり)。なので、せめて初心者のために璃月までストーリークリアしたら1天井分の原石配っても良いと思いますね!やっぱ第一印象大事!
この話もう少し詳しく話したくなったので、今度どうにしようと思います!ありがとうございます!
iosで課金する人なんているの?
スタレのオートやっちゃうと秘境なんかめんどいんっだよな
ストーリーが面白いRPG教えて
アンダーテール
2022年の売り上げがマップの内容の割にちょっと出来過ぎてる気はする。
あのクソ重い森林と砂漠、一本道RPG並に行く順番決まってる探索と割とストレスやったで。
探索は今の方がストレス無くて洗練されてるからなぁ。
何で売り上げ下がったんか?
と考えると、女キャラ1年出さなかったからじゃね?という事とと、ヌヴィノーリスクで考える事無い癖に強過ぎじゃね?
に行き着きそう。
また見に来たけど、コメの数エグイな笑
まぁこれ程みんな不満溜まってるってことやぞミホヨ
PSストアだと一位を維持してる事多いですし(ゼンゼロと原神で)iOSの売上(割高)なんてほぼないんだからあまり心配しないでいいと思うよ。CSPCの売上もえげつないですしね。あと公式ストアあるゲームのセルランは参考サイトもう少しならべないとPCやCSで課金してるユーザー置いてけぼりになってしまいます。幻塔なんかもオワコンとかいわれてますがPC勢は普通に生きてます! イベントは私は好きですがキライな人には一括スキップや報酬のポイント引き下げ等は実装してほしいですね~時間は有限ですから
PSストアに並んでる大半の作品は買い切りゲーでガチャ課金みたいに追加で万単位の課金が必要なガチャゲーはそりゃ一位になること多いのでは。
PSストアで1位だからって心配しないでいいなんて言えないと思うけどなぁ。
実際に公式生放送の視聴者数は減少傾向にあるから、売上とアクティブは減ってるのは動画主のが正しいと思うよ。
正直売上自体にはあんまり興味なくて、本質としてはやっぱ運営方針に不満が多すぎることなんですよね~
ソシャゲとして致命的にユーザーへの寄り添いが足りなさすぎて、フレンドとか好きな実況者がこぞってやめちゃってて...
@@Null_Genshin ユーザーへの寄り添いは同意ですね!スタレと3rd等やると原神運営に不満を持つのはしょうがないかと思います!私は3rd勢なので基本はホヨバ全肯定派ですがこれから出るOWのさまざまなゲームの影響で原神の様々な不満点は焦りと共に改善される事を願っています!主様もこれから出るOWゲームを楽しめかついつか改善された原神を共にまた遊べるといいですね!応援しておりますので頑張って下さい。 <追記> 主様を引退勢みたいなあつかいの文になってました!ごめんなさい!
4年ものを今更やらなんやろ~、やめてく人はいても4年ものを今更始める人はそれ以上に少数やろ~、しかもバイクブンブンイキリおばさん、キャラデザインとしてファンタジーとはいえないほどのダサさ、ヘルメットとかネタでしかない🐕 ͗ ͗
IOS値上げ前後で比較する意味ある?
それはマジごめん、シンプルに盲点だった🙇
でも俺は直さない(硬い意思)